Curriculum Vitae

Seit Juli 2019 ist Tianfang als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Computergrafik und Visualisierung tätig. Seine Forschungsschwerpunkte sind Immersive 3D Scanning, Geometrieverarbeitung, Virtual Reality.

Er erwarb 2015 den Bachelor Abschluss in Informatik an der Northwest A&F University, China, und 2019 den Master-Abschluss in Design Media an der Iwate University, Japan.

Projekte/Kooperationen innerhalb von CeTI, an denen Sie beteiligt sind:

U2-TP5 cooperation, U3-TP5 cooperation.

Was schätzen Sie an Ihrer Arbeit bei CeTI am meisten?

Unsere Arbeit zielt darauf ab, den Raum der Möglichkeiten in TaHiL zu erweitern und nahtlose Verbindung virtuellen und physischen Welt zu ermöglichen. Wir stellen AR/VR-Umgebungen für andere Anwendungen bereit, entwerfen und implementieren natürliche Interaktionen in VR zwischen Menschen und Maschinen.

Was war Ihr bisher schönster Moment bei CeTI?

Wir haben gemeinsam gekocht und das Essen genossen.

Woran würden Sie gerne noch forschen?

Wie man haptische Informationen zu 3D-Modellen hinzufügt.

Wie verbringen Sie Ihre Freizeit?

Wandern, Camping und Tischtennis spielen.

Veröffentlichungen

1.

Tianfang Lin; Zhongyuan Yu; Matthew McGinity; Stefan Gumhold

An immersive labeling method for large point clouds (Artikel)

In: Computers & Graphics, Bd. 124, S. 104101:1–12, 2024, (early access).

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2.

Zhongyuan Yu; Tianfang Lin; Stefan Gumhold; Matthew McGinity

An immersive method for extracting structural information from unorganized point clouds (Proceedings Article)

In: Proceedings of the NICOGRAPH International (NIKOInt), 2024.

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3.

Tianfang Lin; Zhongyuan Yu; Nico Volkens; Matthew McGinity; Stefan Gumhold

An immersive labeling method for large point clouds (Proceedings Article)

In: Proceedings of the IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023.

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4.

Johannes Mey; Sebastian Ebert; Tianfang Lin; Giang T. Nguyen; Stefan Gumhold; Uwe Aßmann

Teaching distributed and heterogeneous robotic cells (Proceedings Article)

In: Proceedings of the IEEE Consumer Communications & Networking Conference (CCNC), 2022.

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5.

Uwe Aßmann; Christel Baier; Clemens Dubslaff; Dominik Grzelak; Simon Hanisch; Ardhi P. P. Hartono; Stefan Köpsell; Tianfang Lin; Thorsten Strufe

Tactile computing: Essential building blocks for the Tactile Internet (Buchkapitel)

In: Fitzek, Frank H. P.; Li, Shu-Chen; Speidel, Stefanie; Strufe, Thorsten; Şimşek, Meryem; Reisslein, Martin (Hrsg.): Tactile Internet with Human-in-the-Loop, Kapitel 13, S. 301–326, Academic Press, 2021.

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