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CeTI
1
Use Case Räume
U1 – Medizin
U2 – Industrie
U3 – Internet der Kompetenzen
Key Concept Räume
K1 – Haptische Codecs
K2 – Intelligente Netzwerke
K3 – Erweiterte Wahrnehmung
K4 – Koadaption
Talent Pool Räume
TP1 – Menschen
TP2 – Sensoren & Aktoren
TP3 – Kommunikation
TP4 – Flexible Elektronik
TP5 – Taktiles Rechnen
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2
Anwendungsfälle
U1 – Chirurgie
U2 – Care
U3 – Arbeit
U4 – Edutainment
U5 – Weltraum
Komponenten
C1 – Menschen
C2 – Peripheriegeräte
C3 – Robotik
C4 – Metaverse
C5 – Netzwerk der Netzwerke
Methoden
M1 – Modelle menschlichen Verhaltens
M2 – Mensch-Maschine-Schnittstelle
M3 – Künstliche Intelligenz
M4 – Informationstheorie
M5 – Softwaregestützte Netzwerke
Grundlagen
F1 – Menschliche Sinneswahrnehmung und Handlung
F2 – Sensoren und Aktoren
F3 – Elektronik
F4 – Datenverarbeitung
F5 – Kommunikation und Sensorik
U1 – Chirurgie
U2 – Care
U3 – Arbeit
U4 – Edutainment
U5 – Weltraum
C1 – Menschen
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C3 – Robotik
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C5 – Netzwerk der Netzwerke
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M2 – Mensch-Maschine-Schnittstelle
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M4 – Informationstheorie
M5 – Softwaregestützte Netzwerke
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F3 – Elektronik
F4 – Datenverarbeitung
F5 – Kommunikation und Sensorik
Bildung
Ökosystem
Team
News
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Bildung
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